语言环境
java.util.Locale
类用于表示“地理,政治或文化”区域,以将给定的文本,数字,日期或操作本地化。因此,Locale 对象可以包含国家,地区,语言以及语言的变体,例如在国家的某个地区中说出的方言,或者在与语言来源的国家不同的国家中说出的方言。
Locale 实例被传递给需要本地化其操作的组件,无论是转换输入,输出还是只需要它来进行内部操作。Locale 类本身不能进行任何国际化或本地化
语言
语言必须是 ISO 639 2 或 3 字符语言代码,或最多 8 个字符的注册语言子标签。如果语言同时包含 2 个和 3 个字符的语言代码,请使用 2 个字符的代码。可以在 IANA 语言子标签注册表中找到完整的语言代码列表。
语言代码不区分大小写,但 Locale 类始终使用小写版本的语言代码
创建区域设置
创建 java.util.Locale
实例可以通过四种不同的方式完成:
Locale constants
Locale constructors
Locale.Builder class
Locale.forLanguageTag factory method
Java ResourceBundle
你创建一个 ResourceBundle 实例,如下所示:
Locale locale = new Locale("en", "US");
ResourceBundle labels = ResourceBundle.getBundle("i18n.properties");
System.out.println(labels.getString("message"));
考虑我有一个属性文件 i18n.properties
:
message=This is locale
输出:
This is locale
设置区域设置
如果要使用其他语言重现状态,可以使用 setDefault()
方法。用法:
setDefault(Locale.JAPANESE); //Set Japanese