如何在 Win10 UWP App 中跨多个设备共享数据

为了使应用程序更具凝聚力,我们经常需要在使用一个 Microsoft 帐户登录的多个设备上保持用户的个人设置和首选项一致。在此示例中,我们使用漫游数据来存储和加载 UI 设置,游戏过程和用户​​信息。但漫游数据有其自身的限制:我们无法在漫游文件夹中存储大文件。系统会暂停程序包中所有应用程序的数据复制到云端,直到当前大小不再超过最大大小。因此,在此示例中,我们尚未将用户图像存储在漫游文件夹中。相反,它存储在本地文件夹中。

private async void LoadRoamingData() 
{ 
    //Get background color 
    object color = roamingSettings.Values["BackgroundColor"]; 
    if (color != null) 
    { 
        if (ViewModel.ColorList.Keys.Contains(color.ToString())) 
        { 
            Color backgroundColor = ViewModel.ColorList[color.ToString()]; 
            ViewModel.BackgroundColor = new SolidColorBrush(backgroundColor); 
            comboBackgroundColor.SelectedValue = color.ToString(); 
        } 
    } 
    //Get game process stored in the roaming file 
    try 
    { 
        StorageFile processFile = await roamingFolder.GetFileAsync(processFileName); 
        string process = await FileIO.ReadTextAsync(processFile); 
        int gameProcess; 
        if (process != null && int.TryParse(process.ToString(), out gameProcess) && gameProcess > 0) 
        { 
            ViewModel.GameProcess = gameProcess; 
        } 
    } 
    catch { } 

    //Get user name 
    object userName = roamingSettings.Values["UserName"]; 
    if (userName != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(userName.ToString())) 
    { 
        ViewModel.UserName = userName.ToString(); 
    } 
} 

有关更多信息,请参阅 https://code.msdn.microsoft.com/How-to-share-data-across-d492cc0b