物理 Raycast
此函式從點 origin
向長度為 maxDistance
的方向 direction
投射一條光線,對準場景中的所有碰撞器。
該函式接收 origin
direction
maxDistance
並計算 GameObject 前面是否有碰撞器。
Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);
例如,如果 GameObject
的 10 個單位內附有某些內容,此函式會將 Hello World
列印到控制檯:
using UnityEngine;
public class TestPhysicsRaycast: MonoBehaviour
{
void FixedUpdate()
{
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))
print("Hello World");
}
}