物理 Raycast

此函式從點 origin 向長度為 maxDistance 的方向 direction 投射一條光線,對準場景中的所有碰撞器。

該函式接收 origin direction maxDistance 並計算 GameObject 前面是否有碰撞器。

Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);

例如,如果 GameObject 的 10 個單位內附有某些內容,此函式會將 Hello World 列印到控制檯:

using UnityEngine;

public class TestPhysicsRaycast: MonoBehaviour 
{
    void FixedUpdate() 
    {
        Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        
        if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10)) 
            print("Hello World");
    }
}