基本編輯器和程式碼
佈局
Unity 基本編輯器如下所示。影象中描述了某些預設視窗/選項卡的基本功能。
Linux 佈局
linux 版本的選單佈局略有不同,如下面的截圖,
基本用法
右鍵單擊 Hierarchy 視窗,選擇 Create Empty
,建立一個空的 GameObject
。右鍵單擊 Project 視窗並選擇 Create
> C# Script
建立一個新指令碼。根據需要重新命名。
在層次結構視窗中選擇空 GameObject
後,將新建立的指令碼拖放到檢查器視窗中。現在,指令碼將附加到層次結構視窗中的物件。使用預設的 MonoDevelop IDE 或你的首選項開啟指令碼。
基本指令碼
除了線 Debug.Log("hello world!!");
之外,基本程式碼如下所示。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BasicCode : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("hello world!!");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
在 void Start()
方法中新增 Debug.Log("hello world!!");
行。儲存指令碼並返回編輯器。按編輯器頂部的播放執行它。
結果應如下所示在控制檯視窗中: