建立並新增到螢幕
首先必須在 Phaser 中建立一個遊戲物件。
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create });
在預載入回撥函式中載入影象。
function preload() {
game.load.image('thing', 'assets/thing-image.png');
}
引數 | 細節(Game.add.image) |
---|---|
名稱 | 用於在 game.add.image 方法中引用影象的名稱。 |
檔案 | 資產檔案的路徑(相對於專案的根目錄)。 |
然後在 create 函式中使用遊戲物件的 add
方法建立 Image 物件並將其建立到螢幕上。
function create() {
var image = game.add.image(100, 100, 'thing');
}
引數 | 細節(Game.add.image) |
---|---|
X |
應該新增影象的 x 座標。 |
ÿ | 應新增影象的 y 座標。 |
名稱 | game.load.image 方法中指定的影象名稱。 |