使用 VAO
單獨的屬性格式 VAO 設定可以與 glVertexAttribPointer
互操作(後者根據前者定義)。但是這樣做時一定要小心。
單獨的屬性格式版本在 4.5 中具有直接狀態訪問(DSA)等價物。這些引數具有相同的引數,但不是使用繫結的 VAO,而是顯式傳遞被修改的 VAO。當使用 DSA 時,可以使用 glVertexArrayElementBuffer(vao, ebo);
設定 glDrawElements
的索引緩衝區
單獨的屬性格式 VAO 設定可以與 glVertexAttribPointer
互操作(後者根據前者定義)。但是這樣做時一定要小心。
單獨的屬性格式版本在 4.5 中具有直接狀態訪問(DSA)等價物。這些引數具有相同的引數,但不是使用繫結的 VAO,而是顯式傳遞被修改的 VAO。當使用 DSA 時,可以使用 glVertexArrayElementBuffer(vao, ebo);
設定 glDrawElements
的索引緩衝區