讀取紋理資料
你可以使用 glGetTexImage
函式讀取紋理資料:
char *outBuffer = malloc(buf_size);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
outBuffer);
注意: 紋理型別和格式僅作為示例,可以不同。