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讀取紋理資料

Created: November-22, 2018

你可以使用 glGetTexImage 函式讀取紋理資料:

char *outBuffer = malloc(buf_size);

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D,
              0,
              GL_RGBA,
              GL_UNSIGNED_BYTE,
              outBuffer);

注意: 紋理型別和格式僅作為示例,可以不同。

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