使用 SoundEffectInstance 控制播放
SoundEffect.Play()
以即發即忘的方式播放音效。聲音播放一次,其生命週期由框架管理。你無法在播放期間更改聲音的屬性(音量,聲相,音高),迴圈播放,將其置於 3D 或暫停。
你可以通過建立 SoundEffectInstance
來保持對播放聲音的引用 。與其說 SoundEffect.Play()
的,叫 CreateInstance()
在 SoundEffect
然後 Play()
的新例項:
SoundEffectInstance instance = mySound.CreateInstance();
// Set some properties
instance.Pitch = 1.0f;
instance.IsLooped = true;
// Play the sound effect
instance.Play();
可以有相同 SoundEffect
的多個例項,每個例項都有自己的屬性。播放停止後,可以通過呼叫 Play()
重播例項。