什麼是機器學習
提供了機器學習的兩個定義。亞瑟·塞繆爾將其描述為:
研究領域,使計算機無需明確程式設計即可學習。
這是一個較舊的非正式定義。
Tom Mitchell 提供了更現代的定義:
據說計算機程式從經驗 E 中學習關於某類任務 T 和效能測量 P,如果其在 T 中的任務中的效能(由 P 測量)隨經驗 E 而改善。
示例:玩跳棋。
E =玩許多跳棋遊戲的經驗
T =玩跳棋的任務。
P =程式贏得下一個匹配的概率。
通常,任何機器學習問題都可以分配到兩個廣泛的分類之一:
- 監督學習
- 無人監督的學習。