生命週期
建立
啟動應用程式時,將呼叫此方法一次。在此方法中,應載入資源並初始化變數。
給予
該方法每幀呼叫,用於顯示需要顯示的內容。它還用於更新可能需要更新的任何變數/類,例如攝像頭。
部署
當應用程式被銷燬時呼叫此方法,並用於釋放任何資源,例如 Texture
s 或 SpriteBatch
。你將知道如果一個物件實現了 Disposable
介面,則必須將其丟棄。
暫停
暫停應用程式時呼叫此方法。通常當應用程式失去焦點時。
恢復
應該恢復應用程式時呼叫此方法。通常當應用程式重新獲得焦點時。
調整
調整應用程式大小時呼叫此方法。此方法通常用於調整視口大小。