安裝或設定
在簡單的 Java 程式的幫助下,LibGDX 具有相當簡單的設定。你可以在這裡找到下載。啟動應用程式時,它將如下所示: *注意:此螢幕截圖是在 Linux 上拍攝的,顯示的路徑與 Windows 安裝不同。*但是,在與此安裝應用程式相容的任何作業系統上,表單都是相同的
輸入框
在名稱輸入框中,是專案的遊戲名稱。 包輸入框是主類的包。 遊戲類輸入框是執行遊戲時呼叫的主類。 目標輸入框是生成專案的目標。Andriod SDK
輸入框,即你的 android sdk 所在的路徑。此輸入框是完全可選的,因此如果你不想將應用程式部署到 Android,則不必擔心這一點。
子專案
子專案只是要部署到的平臺。那部分是非常自我解釋的。例如,如果你不想將其部署到 HTML,只需取消選中該核取方塊即可。
擴充套件
擴充套件是官方的 LibGDX 擴充套件。這是一個表格,告訴你每個人是什麼:
副檔名稱 | 描述 |
---|---|
子彈 | Bullet 是 3D 碰撞檢測和剛體動力學庫。 |
Freetype |
Freetype 允許你使用 .ttf 字型,而不必使用 Bitmap 字型 |
工具 | 允許你實現 LibGDX 工具的輸出。 |
控制器 | 允許你實現 XBox 360 控制器之類的控制器。 |
Box2D |
適用於 2D 遊戲的物理庫。 |
Box2dlights |
可以輕鬆地為物理遊戲新增柔和的動態光源。 |
阿什利 | 一個微小的實體框架 |
噯 | 人工智慧框架。 |
你可以新增第三方擴充套件程式,但此處不會顯示其詳細資訊或名稱。
高階
在高階部分中,你可以設定多個設定併為 Eclipse 和 IDEA IDE 生成額外的專案檔案。
設定名稱 | 描述 |
---|---|
Maven 映象 URL | 用提供的 Maven URL 替換 Maven Central |
理念 | 生成 Intellij IDEA 專案檔案 |
日食 | 生成 Eclipse 專案檔案 |
離線模式 | 不要強制下載依賴項 |
代
一旦完成所有設定,就可以按生成按鈕。這可能需要幾秒鐘,但它會生成基本檔案,Gradle 需要你的專案。完成後,就可以將專案匯入 IDE 了。