阿什利實體系統
Ashley Entity System 是一個實體系統庫,由 LibGDX 組織管理,非常適合遊戲開發。它依賴於 LibGDX 實用程式類,但可以與其他不基於 LibGDX 的 Java 遊戲框架一起使用。
實體系統提供了一種不同的方式來管理大型物件的資料和功能,而不必使物件類富含繼承。
對於那些尋找像 Unity 提供的物件建模方法的人來說,使用 Ashley 可能是一種有用的方法,但是使用框架的範圍而不是遊戲引擎。
Ashley Entity System 是一個實體系統庫,由 LibGDX 組織管理,非常適合遊戲開發。它依賴於 LibGDX 實用程式類,但可以與其他不基於 LibGDX 的 Java 遊戲框架一起使用。
實體系統提供了一種不同的方式來管理大型物件的資料和功能,而不必使物件類富含繼承。
對於那些尋找像 Unity 提供的物件建模方法的人來說,使用 Ashley 可能是一種有用的方法,但是使用框架的範圍而不是遊戲引擎。