根據專案自定義 TableCell 外觀
有時,列應顯示的內容與單元格項的 toString
值不同。在這種情況下,由 TableColumn
的 cellFactory
建立的 TableCell
s 被定製以根據專案改變佈局。
重要說明: TableView
僅建立 UI 中顯示的 TableCell
s。單元格內的專案可以更改甚至變空。程式設計師需要注意撤消對 TableCell
的任何更改,這些更改是在刪除專案時新增的。否則,內容仍可能顯示在它不屬於的單元格中。
在下面的示例設定中,專案將導致設定的文字以及 ImageView
中顯示的影象:
image.setImage(item.getEmoji());
setText(item.getValue());
如果專案變為 null
或單元格變空,則通過將值設定回 null
來撤消這些更改:
setText(null);
image.setImage(null);
以下示例顯示了除 TableCell
中的文字之外的表情符號。
每次改變 Cell
的專案時都會呼叫 updateItem
方法。覆蓋此方法可以對更改做出反應並調整單元格的外觀。將監聽器新增到單元的 itemProperty()
將是另一種選擇,但在許多情況下,TableCell
被擴充套件。
物品種類
import javafx.scene.image.Image;
// enum providing image and text for certain feelings
public enum Feeling {
HAPPY("happy", "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/80/Emojione_1F600.svg/64px-Emojione_1F600.svg.png"),
SAD("sad", "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Emojione_1F62D.svg/64px-Emojione_1F62D.svg.png")
;
private final Image emoji;
private final String value;
Feeling(String value, String url) {
// load image in background
emoji = new Image(url, true);
this.value = value;
}
public Image getEmoji() {
return emoji;
}
public String getValue() {
return value;
}
}
Application 類中的程式碼
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.ObjectProperty;
import javafx.beans.property.SimpleObjectProperty;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableCell;
import javafx.scene.control.TableColumn;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.cell.PropertyValueFactory;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Callback;
public class EmotionTable extends Application {
public static class Item {
private final ObjectProperty<Feeling> feeling;
public Item(Feeling feeling) {
this.feeling = new SimpleObjectProperty<>(feeling);
}
public final Feeling getFeeling() {
return this.feeling.get();
}
public final void setFeeling(Feeling value) {
this.feeling.set(value);
}
public final ObjectProperty<Feeling> feelingProperty() {
return this.feeling;
}
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
TableView<Item> table = new TableView<>(FXCollections.observableArrayList(
new Item(Feeling.HAPPY),
new Item(Feeling.HAPPY),
new Item(Feeling.HAPPY),
new Item(Feeling.SAD),
null,
new Item(Feeling.HAPPY),
new Item(Feeling.HAPPY),
new Item(Feeling.SAD)
));
EventHandler<ActionEvent> eventHandler = new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
// change table items depending on userdata of source
Node source = (Node) event.getSource();
Feeling targetFeeling = (Feeling) source.getUserData();
for (Item item : table.getItems()) {
if (item != null) {
item.setFeeling(targetFeeling);
}
}
}
};
TableColumn<Item, Feeling> feelingColumn = new TableColumn<>("Feeling");
feelingColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<>("feeling"));
// use custom tablecell to display emoji image
feelingColumn.setCellFactory(new Callback<TableColumn<Item, Feeling>, TableCell<Item, Feeling>>() {
@Override
public TableCell<Item, Feeling> call(TableColumn<Item, Feeling> param) {
return new EmojiCell<>();
}
});
table.getColumns().add(feelingColumn);
Button sunshine = new Button("sunshine");
Button rain = new Button("rain");
sunshine.setOnAction(eventHandler);
rain.setOnAction(eventHandler);
sunshine.setUserData(Feeling.HAPPY);
rain.setUserData(Feeling.SAD);
Scene scene = new Scene(new VBox(10, table, new HBox(10, sunshine, rain)));
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
單元格類
import javafx.scene.control.TableCell;
import javafx.scene.image.ImageView;
public class EmojiCell<T> extends TableCell<T, Feeling> {
private final ImageView image;
public EmojiCell() {
// add ImageView as graphic to display it in addition
// to the text in the cell
image = new ImageView();
image.setFitWidth(64);
image.setFitHeight(64);
image.setPreserveRatio(true);
setGraphic(image);
setMinHeight(70);
}
@Override
protected void updateItem(Feeling item, boolean empty) {
super.updateItem(item, empty);
if (empty || item == null) {
// set back to look of empty cell
setText(null);
image.setImage(null);
} else {
// set image and text for non-empty cell
image.setImage(item.getEmoji());
setText(item.getValue());
}
}
}