stroke(路徑命令)
context.stroke()
使 Path 的周長根據當前 context.strokeStyle
進行描邊,並且描邊路徑可視地繪製到畫布上。
在執行 context.stroke
(或 context.fill
)之前,Path 存在於記憶體中,並且尚未在畫布上以可視方式繪製。
繪製了不尋常的筆畫方式
考慮這個示例 Path,它從 [0,5]
到 [5,5]
繪製 1 畫素黑線:
// draw a 1 pixel black line from [0,5] to [5,5]
context.strokeStyle='black';
context.lineWidth=1;
context.beginPath();
context.moveTo(0,5);
context.lineTo(5,5);
context.stroke();
問題: 瀏覽器實際在畫布上繪製了什麼?
你可能希望在 y = 5 時獲得 6 個黑色畫素
但是(!)…… Canvas 總是在它定義的路徑的兩邊畫中風!
所以,由於這條線是在 y==5.0
定義的,Canvas 想在 y==4.5
和 y==5.5
之間畫線
但是,再次(!)……計算機顯示器無法繪製半畫素!
那麼對於不需要的半畫素(以下藍色顯示)應該怎麼做?
答案是 Canvas 實際上命令顯示器繪製從 4.0
到 6.0
的 2 畫素寬線。它還使線條比定義的 black
更輕。這種奇怪的繪圖行為是抗鋸齒,它有助於 Canvas 避免繪製看起來鋸齒狀的筆觸。
一種調整技巧,僅適用於完全水平和垂直的筆劃
你可以通過指定在半畫素上繪製的線來獲得 1 畫素的純黑線:
context.moveTo(0,5.5);
context.lineto(5,5.5);
使用 context.stroke()
在畫布上繪製描邊路徑的示例程式碼:
<!doctype html>
<html>
<head>
<style>
body{ background-color:white; }
#canvas{border:1px solid red; }
</style>
<script>
window.onload=(function(){
// canvas related variables
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,30);
ctx.lineTo(75,55);
ctx.lineTo(25,55);
ctx.lineTo(50,30);
ctx.lineWidth=2;
ctx.stroke();
}); // end window.onload
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=100 height=100></canvas>
</body>
</html>