模擬自助餐廳
裝飾器是結構設計模式之一。它用於新增,刪除或更改物件的行為。本文件將教你如何正確使用 Decorator DP。
讓我通過一個簡單的例子向你解釋它的想法。想象一下,你現在在著名的咖啡公司 Starbobs。你可以訂購任何你想要的咖啡 - 奶油和糖,奶油和餡料以及更多組合! 但是,所有飲料的基礎是咖啡 - 黑暗,苦酒,你可以修改。讓我們寫一個模擬咖啡機的簡單程式。
首先,我們需要建立和抽象描述我們的基礎飲料的類:
public abstract class AbstractCoffee
{
protected AbstractCoffee k = null;
public AbstractCoffee(AbstractCoffee k)
{
this.k = k;
}
public abstract string ShowCoffee();
}
現在,讓我們創造一些額外的東西,比如糖,牛奶和澆頭。建立的類必須實現 AbstractCoffee
- 它們將裝飾它:
public class Milk : AbstractCoffee
{
public Milk(AbstractCoffee c) : base(c) { }
public override string ShowCoffee()
{
if (k != null)
return k.ShowCoffee() + " with Milk";
else return "Milk";
}
}
public class Sugar : AbstractCoffee
{
public Sugar(AbstractCoffee c) : base(c) { }
public override string ShowCoffee()
{
if (k != null) return k.ShowCoffee() + " with Sugar";
else return "Sugar";
}
}
public class Topping : AbstractCoffee
{
public Topping(AbstractCoffee c) : base(c) { }
public override string ShowCoffee()
{
if (k != null) return k.ShowCoffee() + " with Topping";
else return "Topping";
}
}
現在我們可以製作我們最喜歡的咖啡
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
AbstractCoffee coffee = null; //we cant create instance of abstract class
coffee = new Topping(coffee); //passing null
coffee = new Sugar(coffee); //passing topping instance
coffee = new Milk(coffee); //passing sugar
Console.WriteLine("Coffee with " + coffee.ShowCoffee());
}
}
執行程式碼將產生以下輸出:
與頂部的咖啡用糖用牛奶