安裝或設定(Mac OS X)
概述
cocos2d-x 是一個開源的跨平臺遊戲引擎。它允許開發人員將 C++,Lua 和 Javascript 部署程式碼編寫到 iOS,Android,Windows Phone,Mac OS X,Windows 桌面和 Linux 中。
必備條件
構建要求
- Mac OS X 10.7 +,Xcode 4.6+
- Windows 7 +,VS 2012+
- Ubuntu 12.10 +,CMake 2.6+
- Python 2.7.5
- NDK,JDK,ANT(Android 開發)
執行時要求
- 適用於 iPhone / iPad 遊戲的 iOS 5.0+
- 適用於 Android 遊戲的 Android 2.3+
- 用於 Windows Phone 遊戲的 Windows Phone 8+
- OS X v10.6 +適用於 Mac 遊戲
- 適用於 Windows 遊戲的 Windows 7+
安裝
下載以下所有內容
下載以上所有內容後,
- 解壓縮 Cocos2d-x
- 安裝 JDK。
- 將 Android SDK 和 NDK 解壓縮到相同的根位置。 (也許:〜/ AndroidDev)
- 驗證是否已安裝 Python 2.7 並且可以訪問。
- 安裝 Apache Ant 並驗證它是否有效。
在 Cocos2d-x 目錄中執行:
python setup.py
警告 :你不能使用〜符號。使用主目錄的完整路徑。否則,指令碼將因錯誤路徑值而失敗。
- 現在它將要求 NDK_ROOT 路徑。在這裡,輸入提取的 NDK 目錄路徑:
〜/ Android 的 NDK-r10e
- SDK_ROOT 。在這裡,輸入 Android SDK 路徑:
〜/ Android 的 SDK-的 MacOSX
- ANT_ROOT 。在這裡,輸入 Apache ANT bin 路徑:
〜/ Apache 的 ANT-1.9.6 / bin 中
設定上述環境變數後,執行:
source ~/.bash_profile
Vola,cocos2d-x 已在你的系統上成功安裝。