安裝或設定(Mac OS X)

概述

cocos2d-x 是一個開源的跨平臺遊戲引擎。它允許開發人員將 C++,Lua 和 Javascript 部署程式碼編寫到 iOS,Android,Windows Phone,Mac OS X,Windows 桌面和 Linux 中。

必備條件

構建要求

  • Mac OS X 10.7 +,Xcode 4.6+
  • Windows 7 +,VS 2012+
  • Ubuntu 12.10 +,CMake 2.6+
  • Python 2.7.5
  • NDK,JDK,ANT(Android 開發)

執行時要求

  • 適用於 iPhone / iPad 遊戲的 iOS 5.0+
  • 適用於 Android 遊戲的 Android 2.3+
  • 用於 Windows Phone 遊戲的 Windows Phone 8+
  • OS X v10.6 +適用於 Mac 遊戲
  • 適用於 Windows 遊戲的 Windows 7+

安裝

下載以下所有內容

下載以上所有內容後,

  • 解壓縮 Cocos2d-x
  • 安裝 JDK。
  • 將 Android SDK 和 NDK 解壓縮到相同的根位置。 (也許:〜/ AndroidDev)
  • 驗證是否已安裝 Python 2.7 並且可以訪問。
  • 安裝 Apache Ant 並驗證它是否有效。

在 Cocos2d-x 目錄中執行:

python setup.py

警告 :你不能使用〜符號。使用目錄的完整路徑。否則,指令碼將因錯誤路徑值而失敗。

  • 現在它將要求 NDK_ROOT 路徑。在這裡,輸入提取的 NDK 目錄路徑:

〜/ Android 的 NDK-r10e

  • SDK_ROOT 。在這裡,輸入 Android SDK 路徑:

〜/ Android 的 SDK-的 MacOSX

  • ANT_ROOT 。在這裡,輸入 Apache ANT bin 路徑:

〜/ Apache 的 ANT-1.9.6 / bin 中

設定上述環境變數後,執行:

source ~/.bash_profile

Vola,cocos2d-x 已在你的系統上成功安裝。