多維陣列

C 程式語言允許多維陣列 。這是多維陣列宣告的一般形式 -

type name[size1][size2]...[sizeN];

例如,以下宣告建立一個三維(5 x 10 x 4)整數陣列:

int arr[5][10][4];

二維陣列

最簡單的多維陣列形式是二維陣列。實質上,二維陣列是一維陣列的列表。要宣告維度為 mxn 的二維整數陣列,我們可以編寫如下:

type arrayName[m][n];

type 可以是任何有效的 C 資料型別(intfloat 等),arrayName 可以是任何有效的 C 識別符號。可以將二維陣列視覺化為具有 m 行和 n 列的表。注意 :順序在 C 中很重要。陣列 int a[4][3] 與陣列 int a[3][4] 不同。行數首先出現,因為 C 是行 - 主要語言。

二維陣列 a,包含三行四列,如下所示:

http://i.stack.imgur.com/whdnE.jpg

因此,陣列 a 中的每個元素都由 a[i][j] 形式的元素名稱標識,其中 a 是陣列的名稱,i 表示哪一行,j 表示哪一列。回想一下,行和列是零索引的。這與下標 2-D 矩陣的數學符號非常相似。

初始化二維陣列

可以通過為每行指定括號值來初始化多維陣列。下面定義一個包含 3 行的陣列,其中每行有 4 列。

int a[3][4] = {  
   {0, 1, 2, 3} ,   /*  initializers for row indexed by 0 */
   {4, 5, 6, 7} ,   /*  initializers for row indexed by 1 */
   {8, 9, 10, 11}   /*  initializers for row indexed by 2 */
};

指示預期行的巢狀大括號是可選的。以下初始化與前一個示例等效:

int a[3][4] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};

雖然使用巢狀大括號建立陣列的方法是可選的,但強烈建議使用它,因為它更易讀和更清晰。

訪問二維陣列元素

通過使用下標(即,陣列的行索引和列索引)來訪問二維陣列中的元素。例如 -

int val = a[2][3];

上面的語句將從陣列的第 3 行獲取第 4 個元素。讓我們檢查以下程式,我們使用巢狀迴圈來處理二維陣列:

#include <stdio.h>
 
int main () {

   /* an array with 5 rows and 2 columns*/
   int a[5][2] = { {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}};
   int i, j;
 
   /* output each array element's value */
   for ( i = 0; i < 5; i++ ) {

      for ( j = 0; j < 2; j++ ) {
         printf("a[%d][%d] = %d\n", i,j, a[i][j] );
      }
   }
   
   return 0;
}

編譯並執行上述程式碼時,會產生以下結果:

a[0][0]: 0
a[0][1]: 0
a[1][0]: 1
a[1][1]: 2
a[2][0]: 2
a[2][1]: 4
a[3][0]: 3
a[3][1]: 6
a[4][0]: 4
a[4][1]: 8

三維陣列:

3D 陣列本質上是陣列陣列的陣列:它是 2D 陣列的陣列或集合,2D 陣列是 1D 陣列的陣列。

http://i.stack.imgur.com/VvvbU.jpg

3D 陣列儲存器對映:

http://i.stack.imgur.com/VGy4r.jpg

初始化 3D 陣列:

double cprogram[3][2][4]={ 
{{-0.1, 0.22, 0.3, 4.3}, {2.3, 4.7, -0.9, 2}},
 {{0.9, 3.6, 4.5, 4}, {1.2, 2.4, 0.22, -1}},
 {{8.2, 3.12, 34.2, 0.1}, {2.1, 3.2, 4.3, -2.0}} 
};

我們可以擁有任意數量的陣列,儘管建立的大多數陣列很可能是一維或二維。