多維陣列
C 程式語言允許多維陣列 。這是多維陣列宣告的一般形式 -
type name[size1][size2]...[sizeN];
例如,以下宣告建立一個三維(5 x 10 x 4)整數陣列:
int arr[5][10][4];
二維陣列
最簡單的多維陣列形式是二維陣列。實質上,二維陣列是一維陣列的列表。要宣告維度為 mxn 的二維整數陣列,我們可以編寫如下:
type arrayName[m][n];
type
可以是任何有效的 C 資料型別(int
,float
等),arrayName
可以是任何有效的 C 識別符號。可以將二維陣列視覺化為具有 m
行和 n
列的表。注意 :順序在 C 中很重要。陣列 int a[4][3]
與陣列 int a[3][4]
不同。行數首先出現,因為 C 是行 - 主要語言。
二維陣列 a
,包含三行四列,如下所示:
http://i.stack.imgur.com/whdnE.jpg
因此,陣列 a
中的每個元素都由 a[i][j]
形式的元素名稱標識,其中 a
是陣列的名稱,i
表示哪一行,j
表示哪一列。回想一下,行和列是零索引的。這與下標 2-D 矩陣的數學符號非常相似。
初始化二維陣列
可以通過為每行指定括號值來初始化多維陣列。下面定義一個包含 3 行的陣列,其中每行有 4 列。
int a[3][4] = {
{0, 1, 2, 3} , /* initializers for row indexed by 0 */
{4, 5, 6, 7} , /* initializers for row indexed by 1 */
{8, 9, 10, 11} /* initializers for row indexed by 2 */
};
指示預期行的巢狀大括號是可選的。以下初始化與前一個示例等效:
int a[3][4] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
雖然使用巢狀大括號建立陣列的方法是可選的,但強烈建議使用它,因為它更易讀和更清晰。
訪問二維陣列元素
通過使用下標(即,陣列的行索引和列索引)來訪問二維陣列中的元素。例如 -
int val = a[2][3];
上面的語句將從陣列的第 3 行獲取第 4 個元素。讓我們檢查以下程式,我們使用巢狀迴圈來處理二維陣列:
#include <stdio.h>
int main () {
/* an array with 5 rows and 2 columns*/
int a[5][2] = { {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}};
int i, j;
/* output each array element's value */
for ( i = 0; i < 5; i++ ) {
for ( j = 0; j < 2; j++ ) {
printf("a[%d][%d] = %d\n", i,j, a[i][j] );
}
}
return 0;
}
編譯並執行上述程式碼時,會產生以下結果:
a[0][0]: 0
a[0][1]: 0
a[1][0]: 1
a[1][1]: 2
a[2][0]: 2
a[2][1]: 4
a[3][0]: 3
a[3][1]: 6
a[4][0]: 4
a[4][1]: 8
三維陣列:
3D 陣列本質上是陣列陣列的陣列:它是 2D 陣列的陣列或集合,2D 陣列是 1D 陣列的陣列。
http://i.stack.imgur.com/VvvbU.jpg
3D 陣列儲存器對映:
http://i.stack.imgur.com/VGy4r.jpg
初始化 3D 陣列:
double cprogram[3][2][4]={
{{-0.1, 0.22, 0.3, 4.3}, {2.3, 4.7, -0.9, 2}},
{{0.9, 3.6, 4.5, 4}, {1.2, 2.4, 0.22, -1}},
{{8.2, 3.12, 34.2, 0.1}, {2.1, 3.2, 4.3, -2.0}}
};
我們可以擁有任意數量的陣列,儘管建立的大多數陣列很可能是一維或二維。