使用 Fluent API 的 Builder 模式
Builder Pattern 將物件的建立與物件本身分離。背後的主要思想是物件不必為自己的建立負責。複雜物件的正確和有效組裝本身可能是一項複雜的任務,因此可以將此任務委派給另一個類。
受 C#中的 Email Builder 的啟發,我決定在這裡製作一個 C++版本。Email 物件不一定是非常複雜的物件,但它可以演示模式。
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
using namespace std;
// Forward declaring the builder
class EmailBuilder;
class Email
{
public:
friend class EmailBuilder; // the builder can access Email's privates
static EmailBuilder make();
string to_string() const {
stringstream stream;
stream << "from: " << m_from
<< "\nto: " << m_to
<< "\nsubject: " << m_subject
<< "\nbody: " << m_body;
return stream.str();
}
private:
Email() = default; // restrict construction to builder
string m_from;
string m_to;
string m_subject;
string m_body;
};
class EmailBuilder
{
public:
EmailBuilder& from(const string &from) {
m_email.m_from = from;
return *this;
}
EmailBuilder& to(const string &to) {
m_email.m_to = to;
return *this;
}
EmailBuilder& subject(const string &subject) {
m_email.m_subject = subject;
return *this;
}
EmailBuilder& body(const string &body) {
m_email.m_body = body;
return *this;
}
operator Email&&() {
return std::move(m_email); // notice the move
}
private:
Email m_email;
};
EmailBuilder Email::make()
{
return EmailBuilder();
}
// Bonus example!
std::ostream& operator <<(std::ostream& stream, const Email& email)
{
stream << email.to_string();
return stream;
}
int main()
{
Email mail = Email::make().from("me@mail.com")
.to("you@mail.com")
.subject("C++ builders")
.body("I like this API, don't you?");
cout << mail << endl;
}
對於舊版本的 C++,可以忽略 std::move
操作並從轉換運算子中刪除&&(儘管這將建立臨時副本)。
構建器在釋出 operator Email&&()
構建的電子郵件時完成其工作。在此示例中,構建器是臨時物件,並在銷燬之前返回電子郵件。你還可以使用像 Email EmailBuilder::build() {...}
這樣的顯式操作,而不是轉換運算子。
通過建設者
Builder Pattern 提供的一個很棒的功能是能夠**使用多個 actor 一起構建一個物件。**這是通過將構建器傳遞給其他 actor 來完成的,每個 actor 都會向構建的物件提供更多資訊。當你構建某種查詢,新增過濾器和其他規範時,這非常強大。
void add_addresses(EmailBuilder& builder)
{
builder.from("me@mail.com")
.to("you@mail.com");
}
void compose_mail(EmailBuilder& builder)
{
builder.subject("I know the subject")
.body("And the body. Someone else knows the addresses.");
}
int main()
{
EmailBuilder builder;
add_addresses(builder);
compose_mail(builder);
Email mail = builder;
cout << mail << endl;
}
設計變體:可變物件
你可以更改此模式的設計以滿足你的需求。我會給一個變種。
在給定的示例中,Email 物件是不可變的,即,它的屬性無法修改,因為無法訪問它們。這是一個理想的功能。如果你需要在建立物件後對其進行修改,則必須為其提供一些 setter。由於這些 setter 將在構建器中重複,因此你可以考慮在一個類中完成所有操作(不再需要構建器類)。不過,我認為首先需要使構建的物件變得可變。