附近的實體

要檢索實體的附近實體的列表,可以使用

List<Entity> nearby = entity.getNearbyEntities(double x, double y, double z);

然後,Bukkit 將計算以實體為中心的邊界框,其中包含以下引數:

  • x:沿 x 軸的盒子大小的 1/2
  • y:沿 y 軸的盒子大小的 1/2
  • z:沿 z 軸的盒子大小的 1/2

該列表可以為空,表示附近沒有引數的實體。

此方法可用於檢測自定義射彈附近的實體,例如啟動 Itemstack 並檢測它何時與玩家發生碰撞