系統
方法
系統(如元件)定義生命週期處理程式。它還可以定義旨在成為公共 API 的方法。
方法 | 描述 |
---|---|
init |
系統初始化時呼叫一次。用於初始化。 |
pause |
當場景暫停時呼叫。用於停止動態行為。 |
play |
場景開始或恢復時呼叫。用於啟動動態行為。 |
tick |
如果已定義,將在場景的渲染迴圈的每個刻度上呼叫。 |
系統(如元件)定義生命週期處理程式。它還可以定義旨在成為公共 API 的方法。
方法 | 描述 |
---|---|
init |
系統初始化時呼叫一次。用於初始化。 |
pause |
當場景暫停時呼叫。用於停止動態行為。 |
play |
場景開始或恢復時呼叫。用於啟動動態行為。 |
tick |
如果已定義,將在場景的渲染迴圈的每個刻度上呼叫。 |