基於熔絲的游標
也稱為基於注視的遊標。如果我們將游標設定為基於熔絲,則如果使用者注視實體一段時間,則游標將觸發單擊。想象一下鐳射綁在使用者的頭上,鐳射延伸到場景中。如果使用者長時間盯著一個實體(即 fuseTimeout),則游標將觸發一次點選。
基於熔絲的 VR 互動的優勢在於它不需要除耳機之外的額外輸入裝置。基於熔絲的游標主要用於 Google Cardboard 應用程式。基於熔絲的互動的缺點是它需要使用者轉頭。
也稱為基於注視的遊標。如果我們將游標設定為基於熔絲,則如果使用者注視實體一段時間,則游標將觸發單擊。想象一下鐳射綁在使用者的頭上,鐳射延伸到場景中。如果使用者長時間盯著一個實體(即 fuseTimeout),則游標將觸發一次點選。
基於熔絲的 VR 互動的優勢在於它不需要除耳機之外的額外輸入裝置。基於熔絲的游標主要用於 Google Cardboard 應用程式。基於熔絲的互動的缺點是它需要使用者轉頭。