相機
當不處於 VR 模式時,userHeight
將相機轉換為近似人眼水平的平均高度。注入的相機設定為 1.6(米)。進入 VR 時,會移除此高度偏移,以便我們使用從 VR 耳機返回的絕對位置。偏移對於在 VR 內外工作的體驗是方便的,並且使得體驗在桌面螢幕上看起來不錯,而不是如果耳機在地面上休息時削減地面。
退出 VR 時,相機會在進入 VR 之前將其旋轉恢復到旋轉狀態。當我們退出 VR 時,相機的旋轉恢復到桌面螢幕的正常狀態。
當不處於 VR 模式時,userHeight
將相機轉換為近似人眼水平的平均高度。注入的相機設定為 1.6(米)。進入 VR 時,會移除此高度偏移,以便我們使用從 VR 耳機返回的絕對位置。偏移對於在 VR 內外工作的體驗是方便的,並且使得體驗在桌面螢幕上看起來不錯,而不是如果耳機在地面上休息時削減地面。
退出 VR 時,相機會在進入 VR 之前將其旋轉恢復到旋轉狀態。當我們退出 VR 時,相機的旋轉恢復到桌面螢幕的正常狀態。