動畫動畫
屬性
以下是動畫屬性的概述。我們將在下面詳細介紹。
屬性 | 描述 | 預設值 |
---|---|---|
attribute |
動畫的屬性。要指定元件屬性,請使用 componentName.property 語法(例如,light.intensity )。 |
rotation |
begin |
在開始動畫之前要等待的事件名稱。 | "" |
delay |
在開始動畫之前等待的延遲(以毫秒為單位)或事件名稱。 | 0 |
direction |
動畫的方向(from 和 to 之間)。alternate ,alternateReverse ,normal ,reverse 之一。 |
normal |
dur |
動畫的持續時間(毫秒)。 | 1000 |
easing |
緩動動畫的功能。有很多可供選擇。 | ease |
end |
在停止動畫之前要等待的事件名稱。 | "" |
fill |
確定動畫在不主動播放時的效果。backwards ,both ,forwards ,none 之一。 |
forwards |
from |
起始值。 | Current Value |
repeat |
重複計數或 indefinite 。 |
0 |
to |
結束值。必須指定。 | None |
開始
begin
屬性定義動畫何時開始播放。
這可以是一個數字,表示等待的毫秒數,也可以是要等待的事件名稱。例如,我們可以定義在縮放實體之前等待 2 秒的動畫。
<a-entity>
<a-animation attribute="scale" begin="2000" to="2 2 2"></a-animation>
</a-entity>
或者我們可以定義一個動畫,等待父元素在淡化實體之前觸發名為 fade
的事件。
<a-entity id="fading-cube" geometry="primitive: box" material="opacity: 1">
<a-animation attribute="material.opacity" begin="fade" to="0"></a-animation>
</a-entity>
// Trigger an event to begin fading.
document.querySelector('#fading-cube').emit('fade');
方向
direction
屬性定義在起始值和最終值之間設定動畫的方式。
當我們定義一個交替方向時,動畫將在 from
和 to
值之間來回傳遞,就像溜溜球一樣。交替方向僅在重複動畫時生效。
值 | 描述 |
---|---|
alternate |
在偶數週期,從 from 到 to 的動畫。在奇數週期,動畫從 to 到 from |
alternate-reverse |
在奇數週期上,從 from 到 to 的動畫。在偶數週期,動畫從 to 到 from |
normal |
從 from 到 to 的動畫。 |
reverse |
動畫從 to 到 from 。 |
緩解
easing
屬性定義動畫的緩動功能,預設為 ease
。要列出的緩動函式太多,但我們可以隱式解釋它們。
一個可能的價值是 linear
。基本的寬鬆功能是 ease
,ease-in
,ease-out
和 ease-in-out
。
然後有更多的緩和功能組。上述基本緩動函式為每組緩動函式新增字首。緩和功能組是 cubic
,quad
,quart
,quint
,sine
,expo
,circ
,elastic
,back
和 bounce
。
例如,cubic
組的緩和功能包括 ease-cubic
,ease-in-cubic
,ease-out-cubic
,ease-in-out-cubic
。
填
fill
屬性定義動畫在不主動播放時的效果。將 fill
視為每個動畫週期之前和/或之後動畫在實體上設定的值。以下是 fill
的可能值及其影響。
值 | 描述 |
---|---|
backwards |
在動畫開始之前,將起始值設定為 from 值。 |
both |
結合向後填充和向前填充的效果。 |
forwards |
動畫結束後,最終值將保持在 to 值。預設填充。 |
none |
在動畫開始之前,將起始值設定為初始值。動畫結束後,將值重置為初始值。 |
重複
repeat
屬性定義動畫重複的頻率。我們稱動畫的每個重複都是一個迴圈。重複可以是在每個動畫週期倒計時的數字,直到它到達 0
,此時動畫將結束,或者我們可以將 repeat
設定為 indefinite
並且動畫將連續迴圈直到動畫被手動移除或停止。
活動
<a-animation>
元素髮出了幾個事件。
活動名稱 | 描述 |
---|---|
animationend |
動畫結束時發出。在重複的情況下,當重複計數達到 0 時發出。沒有無限重複發出。 |
animationstart |
動畫開始播放時立即發出。 |