创建 Vector3
可以通过多种方式创建 Vector3
结构。Vector3
是一个结构,因此通常需要在使用前进行实例化。
构造函数
有三个内置的构造函数用于实例化 Vector3
。
构造函数 | 结果 |
---|---|
new Vector3() |
创建一个坐标为(0,0,0)的 Vector3 结构。 |
new Vector3(float x, float y) |
使用给定的 x 和 y 坐标创建 Vector3 结构。z 将设置为 0。 |
new Vector3(float x, float y, float z) |
使用给定的 x ,y 和 z 坐标创建 Vector3 结构。 |
转换为 Vector2
或 Vector4
虽然很少见,但你可能会遇到需要将 Vector2
或 Vector4
结构的坐标视为 Vector3
的情况。在这种情况下,你可以直接将 Vector2
或 Vector4
直接传递到 Vector3
,而无需事先进行实例化。应该假设,Vector2
结构只传递 x
和 y
值,而 Vector4
类将省略它的 w
。
我们可以在下面的脚本中看到直接转换。
void VectorConversionTest()
{
Vector2 vector2 = new Vector2(50, 100);
Vector4 vector4 = new Vector4(50, 100, 200, 400);
Vector3 fromVector2 = vector2;
Vector3 fromVector4 = vector4;
Debug.Log("Vector2 conversion: " + fromVector2);
Debug.Log("Vector4 conversion: " + fromVector4);
}