光的类型
区域灯
光在矩形区域的表面上发射。它们只是烘烤,这意味着在烘烤场景之前你将无法看到效果。
区域灯具有以下属性:
- 宽度 - 亮区宽度。
- 高度 - 光照区域的高度。
- 颜色 - 指定灯光的颜色。
- 强度 - 光线的强度为 0 - 8。
- 反弹强度 - 间接光的强度为 0 - 8。
- 绘制光环 - 将在光线周围绘制光环。
- 闪光 - 允许你为灯光指定闪光效果。
- 渲染模式 - 自动,重要,不重要。
- 剔除蒙版 - 允许你有选择地点亮场景的某些部分。
定向光
定向灯在单一方向发光(非常像太阳)。在场景的哪个位置放置实际的 GameObject 并不重要,因为灯光无处不在。光强度不像其他光类型那样减弱。
定向光具有以下属性:
- 烘焙 - 实时,烘焙或混合。
- 颜色 - 指定灯光的颜色。
- 强度 - 光线的强度为 0 - 8。
- 反弹强度 - 间接光的强度为 0 - 8。
- 阴影类型 - 无阴影,硬阴影或柔和阴影。
- Cookie - 允许你为灯光分配 Cookie。
- Cookie 大小 - 指定 Cookie 的大小。
- 绘制光环 - 将在光线周围绘制光环。
- 闪光 - 允许你为灯光指定闪光效果。
- 渲染模式 - 自动,重要,不重要。
- 剔除蒙版 - 允许你有选择地点亮场景的某些部分。
点光源
点光源从各个方向的空间点发出光。距原点越远,光线越强烈。
Point Lights 具有以下属性:
- 烘焙 - 实时,烘焙或混合。
- 范围 - 距光线不再到达的点的距离。
- 颜色 - 指定灯光的颜色。
- 强度 - 光线的强度为 0 - 8。
- 反弹强度 - 间接光的强度为 0 - 8。
- 阴影类型 - 无阴影,硬阴影或柔和阴影。
- Cookie - 允许你为灯光分配 Cookie。
- 绘制光环 - 将在光线周围绘制光环。
- 闪光 - 允许你为灯光指定闪光效果。
- 渲染模式 - 自动,重要,不重要。
- 剔除蒙版 - 允许你有选择地点亮场景的某些部分。
聚光灯
聚光灯很像点光源,但发射限制在一个角度。结果是一个锥形的光,适用于汽车前灯或探照灯。
Spot Lights 具有以下属性:
- 烘焙 - 实时,烘焙或混合。
- 范围 - 距光线不再到达的点的距离。
- 点角度 - 发光角度。
- 颜色 - 指定灯光的颜色。
- 强度 - 光线的强度为 0 - 8。
- 反弹强度 - 间接光的强度为 0 - 8。
- 阴影类型 - 无阴影,硬阴影或柔和阴影。
- Cookie - 允许你为灯光分配 Cookie。
- 绘制光环 - 将在光线周围绘制光环。
- 闪光 - 允许你为灯光指定闪光效果。
- 渲染模式 - 自动,重要,不重要。
- 剔除蒙版 - 允许你有选择地点亮场景的某些部分。
关于阴影的注意事项
如果选择硬或软阴影,则检查器中将显示以下选项:
- 强度 - 阴影的暗度为 0 - 1。
- 分辨率 - 阴影的详细程度。
- 偏差 - 阴影投射表面被推离光线的程度。
- 普通偏差 - 阴影投射表面沿其法线向内推动的程度。
- 飞机附近的阴影 - 0.1 - 10。