光的类型

区域灯

光在矩形区域的表面上发射。它们只是烘烤,这意味着在烘烤场景之前你将无法看到效果。

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区域灯具有以下属性:

  • 宽度 - 亮区宽度。
  • 高度 - 光照区域的高度。
  • 颜色 - 指定灯光的颜色。
  • 强度 - 光线的强度为 0 - 8。
  • 反弹强度 - 间接光的强度为 0 - 8。
  • 绘制光环 - 将在光线周围绘制光环
  • 闪光 - 允许你为灯光指定闪光效果。
  • 渲染模式 - 自动,重要,不重要。
  • 剔除蒙版 - 允许你有选择地点亮场景的某些部分。

定向光

定向灯在单一方向发光(非常像太阳)。在场景的哪个位置放置实际的 GameObject 并不重要,因为灯光无处不在。光强度不像其他光类型那样减弱。

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定向光具有以下属性:

  • 烘焙 - 实时,烘焙或混合。
  • 颜色 - 指定灯光的颜色。
  • 强度 - 光线的强度为 0 - 8。
  • 反弹强度 - 间接光的强度为 0 - 8。
  • 阴影类型 - 无阴影,硬阴影或柔和阴影。
  • Cookie - 允许你为灯光分配 Cookie。
  • Cookie 大小 - 指定 Cookie 的大小。
  • 绘制光环 - 将在光线周围绘制光环
  • 闪光 - 允许你为灯光指定闪光效果。
  • 渲染模式 - 自动,重要,不重要。
  • 剔除蒙版 - 允许你有选择地点亮场景的某些部分。

点光源

点光源从各个方向的空间点发出光。距原点越远,光线越强烈。

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Point Lights 具有以下属性:

  • 烘焙 - 实时,烘焙或混合。
  • 范围 - 距光线不再到达的点的距离。
  • 颜色 - 指定灯光的颜色。
  • 强度 - 光线的强度为 0 - 8。
  • 反弹强度 - 间接光的强度为 0 - 8。
  • 阴影类型 - 无阴影,硬阴影或柔和阴影。
  • Cookie - 允许你为灯光分配 Cookie。
  • 绘制光环 - 将在光线周围绘制光环
  • 闪光 - 允许你为灯光指定闪光效果。
  • 渲染模式 - 自动,重要,不重要。
  • 剔除蒙版 - 允许你有选择地点亮场景的某些部分。

聚光灯

聚光灯很像点光源,但发射限制在一个角度。结果是一个锥形的光,适用于汽车前灯或探照灯。

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Spot Lights 具有以下属性:

  • 烘焙 - 实时,烘焙或混合。
  • 范围 - 距光线不再到达的点的距离。
  • 点角度 - 发光角度。
  • 颜色 - 指定灯光的颜色。
  • 强度 - 光线的强度为 0 - 8。
  • 反弹强度 - 间接光的强度为 0 - 8。
  • 阴影类型 - 无阴影,硬阴影或柔和阴影。
  • Cookie - 允许你为灯光分配 Cookie。
  • 绘制光环 - 将在光线周围绘制光环
  • 闪光 - 允许你为灯光指定闪光效果。
  • 渲染模式 - 自动,重要,不重要。
  • 剔除蒙版 - 允许你有选择地点亮场景的某些部分。

关于阴影的注意事项

如果选择软阴影,则检查器中将显示以下选项:

  • 强度 - 阴影的暗度为 0 - 1。
  • 分辨率 - 阴影的详细程度。
  • 偏差 - 阴影投射表面被推离光线的程度。
  • 普通偏差 - 阴影投射表面沿其法线向内推动的程度。
  • 飞机附近的阴影 - 0.1 - 10。

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