2D 精灵动画
精灵动画包括显示现有的图像或帧序列。
首先将一系列图像导入资产文件夹。从头开始创建一些图像或从资源商店下载一些图像。 (此示例使用此免费资产 。)
将单个动画的每个单独图像从 assets 文件夹拖动到场景视图。Unity 将显示一个用于命名新动画片段的对话框。
这是一个有用的快捷方式:
- 创建新的游戏对象
- 分配两个组件(Sprite Renderer 和 Animator)
- 创建动画控制器(并将新的 Animator 组件链接到它们)
- 使用所选帧创建动画片段
单击播放,在动画选项卡中预览播放:
http://i.stack.imgur.com/50h4e.gif
可以使用相同的方法为同一游戏对象创建新动画,然后删除新的游戏对象和动画控制器。以与 3D 动画相同的方式将新动画片段添加到该对象的动画控制器。