育儿与儿童

Unity 与层次结构一起使用以保持项目的有序性。你可以使用编辑器在层次结构中为对象分配位置,但你也可以通过代码执行此操作。

育儿

你可以使用以下方法设置对象的父级

var other = GetOtherGameObject();
other.transform.SetParent( transform );
other.transform.SetParent( transform, worldPositionStays );

每当你设置变换父项时,它都会将对象的位置保持为世界位置。你可以通过为 worldPositionStays 参数传递 false 来选择使此位置相对。 **

你还可以使用以下方法检查对象是否是另一个转换的子对象

other.transform.IsChildOf( transform );

生孩子

由于对象可以彼此成为父对象,因此你还可以在层次结构中找到子对象。最简单的方法是使用以下方法

transform.Find( "other" );
transform.FindChild( "other" );

注意:FindChild 调用查找引擎盖

你还可以在层次结构的下方搜索子项。你可以通过添加“/”来指定更深层次。

transform.Find( "other/another" );
transform.FindChild( "other/another" );

获取孩子的另一种方法是使用 GetChild

transform.GetChild( index );

GetChild 需要一个整数作为索引,该整数必须小于总子计数

int count = transform.childCount;

改变兄弟姐妹指数

你可以更改 GameObject 子项的顺序。你可以这样做来定义子项的绘制顺序(假设它们处于相同的 Z 级别和相同的排序顺序)。

other.transform.SetSiblingIndex( index );

你还可以使用以下方法快速将兄弟索引设置为第一个或最后一个

other.transform.SetAsFirstSibling();
other.transform.SetAsLastSibling();

分离所有儿童

如果要释放转换的所有子项,可以执行以下操作:

foreach(Transform child in transform)
{
    child.parent = null;
}

此外,Unity 为此提供了一种方法:

transform.DetachChildren();

基本上,循环和 DetachChildren() 都将第一深度孩子的父母设置为 null - 这意味着他们没有父母。

(第一个深度的孩子:直接变换的子变换)