物理 Raycast
此函数从点 origin
向长度为 maxDistance
的方向 direction
投射一条光线,对准场景中的所有碰撞器。
该函数接收 origin
direction
maxDistance
并计算 GameObject 前面是否有碰撞器。
Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);
例如,如果 GameObject
的 10 个单位内附有某些内容,此函数会将 Hello World
打印到控制台:
using UnityEngine;
public class TestPhysicsRaycast: MonoBehaviour
{
void FixedUpdate()
{
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))
print("Hello World");
}
}