物理 Raycast

此函数从点 origin 向长度为 maxDistance 的方向 direction 投射一条光线,对准场景中的所有碰撞器。

该函数接收 origin direction maxDistance 并计算 GameObject 前面是否有碰撞器。

Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);

例如,如果 GameObject 的 10 个单位内附有某些内容,此函数会将 Hello World 打印到控制台:

using UnityEngine;

public class TestPhysicsRaycast: MonoBehaviour 
{
    void FixedUpdate() 
    {
        Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        
        if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10)) 
            print("Hello World");
    }
}