嵌套预制件
目前在 Unity 中无法使用嵌套预制件。你可以将一个预制件拖到另一个预制件上,然后应用该预制件,但子预制件上的任何更改都不会应用于嵌套预制件。
但是有一个简单的解决方法 - 你必须向父预制添加一个简单的脚本,它将实例化一个子脚本。
using UnityEngine;
public class ParentPrefab : MonoBehaviour {
[SerializeField] GameObject childPrefab;
[SerializeField] Transform childPrefabPositionReference;
// Use this for initialization
void Start () {
print("Hello, I'm a parent prefab!");
Instantiate(
childPrefab,
childPrefabPositionReference.position,
childPrefabPositionReference.rotation,
gameObject.transform
);
}
}
父预制:
儿童预制:
开始前后的场景: