创建预制件
要创建预制件,请将游戏对象从场景层次结构拖到 Assets 文件夹或子文件夹中:
游戏对象名称变为蓝色,表示它已连接到预制件。
现在这个对象是一个预制实例,就像一个类的对象实例。
实例化后可以删除预制件。在这种情况下,之前连接到它的游戏对象的名称变为红色:
预制检查员
如果在层次结构视图中选择预制件,你会发现它的检查器与普通游戏对象略有不同:
VS
粗体属性意味着它们的值与预制值不同。你可以更改实例化预制件的任何属性,而不会影响原始预制值。当在预制实例中更改值时,它将变为粗体,并且预制件中相同值的任何后续更改都不会反映在已更改的实例中。
你可以通过单击“ 还原” 按钮恢复到原始预制值,该按钮也会在实例中反映值更改。此外,要还原单个值,你可以右键单击它并按“ 还原值”进行预制。要还原组件,请右键单击该组件,然后按“ 还原到预制” 。
单击“ 应用” 按钮将使用当前游戏对象属性值覆盖预制属性值。没有撤消按钮或确认对话框,因此请小心处理此按钮。
选择按钮突出显示项目文件夹结构中连接的预制件。