对 SKScene 进行子类化以实现主 SpriteKit 功能
SpriteKit 功能可以在 SKScene 的子类中实现。例如,游戏可以在名为 GameScene 的 SKScene 子类中实现主要游戏功能。
在 Swift 中 :
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Code here to setup the scene when it is first shown. E.g. add sprites. */
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
/* Code here to respond to a user touch in the scene at location */
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Code here to perform operations before each frame is updated */
}
}
然后可以在场景中使用的 SKSpriteNodes 的子类中实现辅助功能(请参阅子类化 SKSpriteNode )。