SKNode 碰撞
Sprite Kit 碰撞和接触事件处理的决定因素是你为每个交互对象类型创建的 categoryBitMask
,collisionBitMask
和 contactTestBitMask
的关系设置。通过合理地将这些设置用于接触和碰撞所需的结果,你可以确定哪些类型可以碰撞并通知与他人的联系,并避免不希望的碰撞,接触和物理处理开销。
对于每种类型的实体,你可以设置所有三种:
categoryBitMask
:特定于此类节点的类别collisionBitMask
:碰撞微分器,可以与上面不同contactTestBitMask
:接触微分器,可以与上述两者不同
实施冲突和联系的一般步骤是:
- 设定物理尺寸,形状和(有时)质量
- 从上面的类别,碰撞和联系人为你的节点类型添加必要的 BitMasks
- 将场景设置为联系人委托,使其能够检查并通知冲突和联系人
- 实现联系处理程序和物理事件的任何其他相关逻辑