绘图和基本动画
这个节目绘制了一些形状和’ Hello World! ‘让图像进入窗口的每个角落。
完整的代码:
import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS = 30 #frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()
#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((500,400), 0, 32)
pygame.display.set_caption('drawing')
#set up the colors
black = ( 0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = ( 0, 255, 0)
blue = ( 0, 0, 255)
imageImg = pygame.image.load('baddie.png')
imagex = 320
imagey = 220
direction = 'left'
fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text = fontObj.render('Hello World!', True, green, blue)
rect = text.get_rect()
rect.center = (200, 150)
# the main game loop
while True:
screen.fill(white)
# draw a green polygon onto the surface
pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
# draw some blue lines onto the surface
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)
# draw a blue circle onto the surface
pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 100, 0)
# draw a red ellipse onto the surface
pygame.draw.ellipse(screen, red, (300, 250, 80,80), 1)
# draw a red rectangle onto the surface
pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))
# draw the text onto the surface
screen.blit(text, rect)
if direction == 'right':
imagex += 5
if imagex == 320:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
imagey += 5
if imagey == 220:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
imagex -= 5
if imagex == 20:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imagey -= 5
if imagey == 20:
direction = 'right'
screen.blit(imageImg, (imagex, imagey))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
设置 pygame 和窗口:
import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((500,400), 0, 32)
pygame.display.set_caption('drawing')
绘制白色背景:
在此功能中,你可以定义背景的颜色。
screen.fill(white)
绘制绿色多边形:
在这里定义显示表面,颜色和多边形每个角的位置(x 和 y 坐标),你可以顺时针和逆时针。
pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
绘制蓝线:
在此功能中,你可以定义显示表面,颜色,第一个和最后一个点以及线条的宽度(如果你没有给出宽度,它只是 1)。
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)
绘制蓝色圆圈:
在此功能中,你可以定义显示表面,颜色,位置,半径和圆的宽度(如果宽度为 0,则为圆形)。
pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 100, 0)
绘制椭圆:
在此功能中,你可以定义显示表面,颜色,位置,水平尺寸以及垂直尺寸和宽度。
pygame.draw.ellipse(screen, red, (300, 250, 80,80), 1)
绘制矩形:
在此功能中,你可以定义显示表面,颜色,位置以及水平和垂直尺寸。
pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))
定义文本:
首先,使用此函数定义文本的类型和大小:
fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
然后定义实际文本,如果文本是粗体,则定义颜色,如果需要,还可以定义标记的颜色。你可以用这个功能做到这一点:
text = fontObj.render('Hello World!', True, green, blue)
如果你想标记你的文字,你必须通过这个函数告诉 pygame:
rect = text.get_rect()
如果要定义文本中心的位置,可以使用此功能执行此操作:
rect.center = (200, 150)
绘制文字:
如果你定义了标记和/或中心:
screen.blit(text, rect)
否则,你必须定义文本的位置,以便以这种方式绘制文本:
screen.blit(text, (100,50))
定义图像:
在这里,你可以定义要使用的图像(如果以这种方式执行,图像文件必须与程序文件位于同一目录中),起始位置(x 和 y)以及图像的方向。
image = pygame.image.load('image.png')
baddiex = 320
baddiey = 220
direction = 'left'
动画图像:
使用这部分代码,我们检查图像的方向,如果它到达角落,如果是,则改变方向,如果没有,则在相同方向上进一步绘制 5 个像素。
if direction == 'right':
imagex += 5
if imagex == 360:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
imagey += 5
if imagey == 260:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
imagex -= 5
if imagex == 20:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
imagey -= 5
if imagey == 20:
direction = 'right'
screen.blit(imageImg, (imagex, imagey))
注意:我的图像是 20x20 像素,我使用 if imagex == 360:
和 if imagey == 260:
,因为那时我的图像离窗口边缘 20 像素,就像其他 2 个角一样。如果你的图片大小不同,则可能需要更改这些数字。
检查退出:
在这里我们检查你是否关闭了 pygame 窗口,如果是这样,关闭窗口,如果你不在程序中的某个地方写这个,你可能无法关闭窗口。
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
更新屏幕:
使用此功能可以更新屏幕,以便你绘制的所有内容都可见。
pygame.display.update()
FPS 设置:
使用此功能,你可以告诉 pygame 足够睡眠,以便你的 FPS 设置得到尊重。
fpsClock.tick(FPS)