绘图和基本动画

这个节目绘制了一些形状和’ Hello World! ‘让图像进入窗口的每个角落。

完整的代码:

import pygame,sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

FPS = 30 #frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()

#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((500,400), 0, 32)
pygame.display.set_caption('drawing')

#set up the colors
black = (  0,   0,   0)
white = (255, 255, 255)
red   = (255,   0,   0)
green = (  0, 255,   0)
blue  = (  0,   0, 255)

imageImg  = pygame.image.load('baddie.png')
imagex = 320
imagey = 220
direction = 'left'

fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text = fontObj.render('Hello World!', True, green, blue)
rect = text.get_rect()
rect.center = (200, 150)

# the main game loop
while True:
    screen.fill(white)

    # draw a green polygon onto the surface
    pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))

    # draw some blue lines onto the surface
    pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
    pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
    pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)

    # draw a blue circle onto the surface
    pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 100, 0)

    # draw a red ellipse onto the surface
    pygame.draw.ellipse(screen, red, (300, 250, 80,80), 1)

    # draw a red rectangle onto the surface
    pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))

    # draw the text onto the surface
    screen.blit(text, rect)

    if direction == 'right':
        imagex += 5
        if imagex == 320:
            direction = 'down'
    elif direction == 'down':
        imagey += 5
        if imagey == 220:
            direction = 'left'
    elif direction == 'left':
        imagex -= 5
        if imagex == 20:
           direction = 'up'
    elif direction == 'up':
        imagey -= 5
        if imagey == 20:
           direction = 'right'
    screen.blit(imageImg, (imagex, imagey))

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()

pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)

设置 pygame 和窗口:

import pygame,sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((500,400), 0, 32)
pygame.display.set_caption('drawing')

绘制白色背景:

在此功能中,你可以定义背景的颜色。

screen.fill(white)

绘制绿色多边形:

在这里定义显示表面,颜色和多边形每个角的位置(x 和 y 坐标),你可以顺时针和逆时针。

pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))

绘制蓝线:

在此功能中,你可以定义显示表面,颜色,第一个和最后一个点以及线条的宽度(如果你没有给出宽度,它只是 1)。

pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)

绘制蓝色圆圈:

在此功能中,你可以定义显示表面,颜色,位置,半径和圆的宽度(如果宽度为 0,则为圆形)。

pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 100, 0)

绘制椭圆:

在此功能中,你可以定义显示表面,颜色,位置,水平尺寸以及垂直尺寸和宽度。

pygame.draw.ellipse(screen, red, (300, 250, 80,80), 1)

绘制矩形:

在此功能中,你可以定义显示表面,颜色,位置以及水平和垂直尺寸。

pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))

定义文本:

首先,使用此函数定义文本的类型和大小:

fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)

然后定义实际文本,如果文本是粗体,则定义颜色,如果需要,还可以定义标记的颜色。你可以用这个功能做到这一点:

text = fontObj.render('Hello World!', True, green, blue)

如果你想标记你的文字,你必须通过这个函数告诉 pygame:

rect = text.get_rect()

如果要定义文本中心的位置,可以使用此功能执行此操作:

rect.center = (200, 150)

绘制文字:

如果你定义了标记和/或中心:

screen.blit(text, rect)

否则,你必须定义文本的位置,以便以这种方式绘制文本:

screen.blit(text, (100,50))

定义图像:

在这里,你可以定义要使用的图像(如果以这种方式执行,图像文件必须与程序文件位于同一目录中),起始位置(x 和 y)以及图像的方向。

image  = pygame.image.load('image.png')
baddiex = 320
baddiey = 220
direction = 'left'

动画图像:

使用这部分代码,我们检查图像的方向,如果它到达角落,如果是,则改变方向,如果没有,则在相同方向上进一步绘制 5 个像素。

if direction == 'right':
    imagex += 5
    if imagex == 360:
        direction = 'down'
elif direction == 'down':
    imagey += 5
    if imagey == 260:
        direction = 'left'
elif direction == 'left':
    imagex -= 5
    if imagex == 20:
       direction = 'up'
elif direction == 'up':
    imagey -= 5
    if imagey == 20:
       direction = 'right'
screen.blit(imageImg, (imagex, imagey))

注意:我的图像是 20x20 像素,我使用 if imagex == 360: if imagey == 260:因为那时我的图像离窗口边缘 20 像素,就像其他 2 个角一样。如果你的图片大小不同,则可能需要更改这些数字。

检查退出:

在这里我们检查你是否关闭了 pygame 窗口,如果是这样,关闭窗口,如果你不在程序中的某个地方写这个,你可能无法关闭窗口。

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()

更新屏幕:

使用此功能可以更新屏幕,以便你绘制的所有内容都可见。

pygame.display.update()

FPS 设置:

使用此功能,你可以告诉 pygame 足够睡眠,以便你的 FPS 设置得到尊重。

fpsClock.tick(FPS)