创建并添加到屏幕
首先必须在 Phaser 中创建一个游戏对象。
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create });
在预加载回调函数中加载图像。
function preload() {
game.load.image('thing', 'assets/thing-image.png');
}
参数 | 细节(Game.add.image) |
---|---|
名称 | 用于在 game.add.image 方法中引用图像的名称。 |
文件 | 资产文件的路径(相对于项目的根目录)。 |
然后在 create 函数中使用游戏对象的 add
方法创建 Image 对象并将其创建到屏幕上。
function create() {
var image = game.add.image(100, 100, 'thing');
}
参数 | 细节(Game.add.image) |
---|---|
X |
应该添加图像的 x 坐标。 |
ÿ | 应添加图像的 y 坐标。 |
名称 | game.load.image 方法中指定的图像名称。 |