着色器
要指定应使用哪个版本的 GLSL 来编译着色器,请使用版本**预处理器,**例如 #version 330
。每个版本的 OpenGL 都需要支持特定版本的 GLSL 。如果未在着色器顶部定义 #version
预处理器,则使用默认版本 1.10。
要指定应使用哪个版本的 GLSL 来编译着色器,请使用版本**预处理器,**例如 #version 330
。每个版本的 OpenGL 都需要支持特定版本的 GLSL 。如果未在着色器顶部定义 #version
预处理器,则使用默认版本 1.10。