统一信息
可以使用 OGL 函数 glGetProgram 和参数 GL_ACTIVE_UNIFORMS
和 GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH
检索有关程序中活动制服的信息。
活动着色器统一变量的位置可以通过属性的索引由 OGL 函数 glGetActiveUniform 确定。
GLuint shaderProg = ...;
std::map< std::string, GLint > unifomLocation;
GLint maxUniformLen, nUniforms;
glGetProgramiv( shaderProg, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &nUniforms );
glGetProgramiv( shaderProg, GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH, &maxUniformLen );
GLint written, size;
GLenum type;
std::vector< GLchar >uniformName( maxUniformLen );
for( int uniformInx = 0; uniformInx < nUniforms; uniformInx++ )
{
glGetActiveUniform( shaderProg, uniformInx, maxUniformLen, &written, &size, &type, &uniformName[0] );
unifomLocation[uniformName] = glGetUniformLocation( shaderProg, uniformName.data() );
}