Vertex 属性数组的实例化
Version >= 3.3
可以通过修改如何将顶点属性提供给顶点着色器来完成实例化。这引入了一种访问属性数组的新方法,允许它们提供看起来像常规属性的每个实例数据。
单个实例表示一个对象或一组顶点(一个草叶等)。与实例化数组关联的属性仅在实例之间前进; 与常规顶点属性不同,它们不会获得每顶点的新值。
要指定属性数组是实例化的,请使用以下调用:
glVertexAttribDivisor(attributeIndex, 1);
这设置了顶点数组对象状态。1
表示每个实例的属性都是高级的。传递 0 会关闭属性的实例化。
在着色器中,instanced 属性看起来像任何其他顶点属性:
in vec3 your_instanced_attribute;
要渲染多个实例,你可以调用值 glDraw*
调用的 Instanced
形式之一。例如,这将绘制 1000 个实例,每个实例由 3 个顶点组成:
glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLES, 0, 3, 1000);
实例数组代码
设置 VAO,VBO 和属性:
// List of 10 triangle x-offsets (translations)
GLfloat translations[10];
GLint index = 0;
for (GLint x = 0; x < 10; x++)
{
translations[index++] = (GLfloat)x / 10.0f;
}
// vertices
GLfloat vertices[] = {
0.0f, 0.05f,
0.05f, -0.05f,
-0.05f, -0.05f,
0.0f, -0.1f,
};
// Setting VAOs and VBOs
GLuint meshVAO, vertexVBO, instanceVBO;
glGenVertexArrays(1, &meshVAO);
glGenBuffers(1, &instanceVBO);
glGenBuffers(1, &vertexVBO);
glBindVertexArray(meshVAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, instanceVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(translations), translations, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
glVertexAttribDivisor(1, 1); // This sets the vertex attribute to instanced attribute.
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
Draw call:
glBindVertexArray(meshVAO);
glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4, 10); // 10 diamonds, 4 vertices per instance
glBindVertexArray(0);
顶点着色器:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec2 position;
layout(location = 1) in float offset;
void main()
{
gl_Position = vec4(position.x + offset, position.y, 0.0, 1.0);
}
片段着色器:
#version 330 core
layout(location = 0) out vec4 color;
void main()
{
color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0f);
}