安装或设置

在简单的 Java 程序的帮助下,LibGDX 具有相当简单的设置。你可以在这里找到下载。启动应用程序时,它将如下所示: *注意:此屏幕截图是在 Linux 上拍摄的,显示的路径与 Windows 安装不同。*但是,在与此安装应用程序兼容的任何操作系统上,表单都是相同的 StackOverflow 文档

输入框

名称输入框中,是项目的游戏名称。 输入框是主类的包。 游戏类输入框是运行游戏时调用的主类。 目标输入框是生成项目的目标。Andriod SDK 输入框,即你的 android sdk 所在的路径。此输入框是完全可选的,因此如果你不想将应用程序部署到 Android,则不必担心这一点。

子项目

子项目只是要部署到的平台。那部分是非常自我解释的。例如,如果你不想将其部署到 HTML,只需取消选中该复选框即可。

扩展

扩展是官方的 LibGDX 扩展。这是一个表格,告诉你每个人是什么:

扩展名称 描述
子弹 Bullet 是 3D 碰撞检测和刚体动力学库。
Freetype Freetype 允许你使用 .ttf 字体,而不必使用 Bitmap 字体
工具 允许你实现 LibGDX 工具的输出。
控制器 允许你实现 XBox 360 控制器之类的控制器。
Box2D 适用于 2D 游戏的物理库。
Box2dlights 可以轻松地为物理游戏添加柔和的动态光源。
阿什利 一个微小的实体框架
人工智能框架。

你可以添加第三方扩展程序,但此处不会显示其详细信息或名称。

高级

高级部分中,你可以设置多个设置并为 Eclipse 和 IDEA IDE 生成额外的项目文件。

设置名称 描述
Maven 镜像 URL 用提供的 Maven URL 替换 Maven Central
理念 生成 Intellij IDEA 项目文件
日食 生成 Eclipse 项目文件
离线模式 不要强制下载依赖项

一旦完成所有设置,就可以按生成按钮。这可能需要几秒钟,但它会生成基本文件,Gradle 需要你的项目。完成后,就可以将项目导入 IDE 了。