安装或设置
在简单的 Java 程序的帮助下,LibGDX 具有相当简单的设置。你可以在这里找到下载。启动应用程序时,它将如下所示: *注意:此屏幕截图是在 Linux 上拍摄的,显示的路径与 Windows 安装不同。*但是,在与此安装应用程序兼容的任何操作系统上,表单都是相同的
输入框
在名称输入框中,是项目的游戏名称。 包输入框是主类的包。 游戏类输入框是运行游戏时调用的主类。 目标输入框是生成项目的目标。Andriod SDK
输入框,即你的 android sdk 所在的路径。此输入框是完全可选的,因此如果你不想将应用程序部署到 Android,则不必担心这一点。
子项目
子项目只是要部署到的平台。那部分是非常自我解释的。例如,如果你不想将其部署到 HTML,只需取消选中该复选框即可。
扩展
扩展是官方的 LibGDX 扩展。这是一个表格,告诉你每个人是什么:
扩展名称 | 描述 |
---|---|
子弹 | Bullet 是 3D 碰撞检测和刚体动力学库。 |
Freetype |
Freetype 允许你使用 .ttf 字体,而不必使用 Bitmap 字体 |
工具 | 允许你实现 LibGDX 工具的输出。 |
控制器 | 允许你实现 XBox 360 控制器之类的控制器。 |
Box2D |
适用于 2D 游戏的物理库。 |
Box2dlights |
可以轻松地为物理游戏添加柔和的动态光源。 |
阿什利 | 一个微小的实体框架 |
嗳 | 人工智能框架。 |
你可以添加第三方扩展程序,但此处不会显示其详细信息或名称。
高级
在高级部分中,你可以设置多个设置并为 Eclipse 和 IDEA IDE 生成额外的项目文件。
设置名称 | 描述 |
---|---|
Maven 镜像 URL | 用提供的 Maven URL 替换 Maven Central |
理念 | 生成 Intellij IDEA 项目文件 |
日食 | 生成 Eclipse 项目文件 |
离线模式 | 不要强制下载依赖项 |
代
一旦完成所有设置,就可以按生成按钮。这可能需要几秒钟,但它会生成基本文件,Gradle 需要你的项目。完成后,就可以将项目导入 IDE 了。