添加 App.xaml 和 App.xaml.fs 将所有内容绑定在一起
<!-- All boilerplate for now -->
<Application
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Application.Resources>
</Application.Resources>
</Application>
这是背后的代码:
namespace Spirograph
open System
open System.Windows
open System.Windows.Controls
module Main =
[<STAThread; EntryPoint>]
let main _ =
// Create the app and the model with the "business logic", then create the
// main window and link its Canvas to the model so the model can access it.
// The main window is linked to the app in the Run() command in the last line.
let app = App()
let model = new Model()
let mainWindow = new MainWindow(app, model)
model.MyCanvas <- (mainWindow.FindName("myCanvas") :?> Canvas)
// Make sure the window is on top, and set its size to 2/3 of the dimensions
// of the screen.
mainWindow.Topmost <- true
mainWindow.Height <-
(System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight * 0.67)
mainWindow.Width <-
(System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth * 0.67)
app.Run(mainWindow) // Returns application's exit code.
App.xaml 是这里的所有样板,主要用于显示可以声明应用程序资源(如图标,图形或外部文件)的位置。随附的 App.xaml.fs 将 Model 和 MainWindow 结合在一起,将 MainWindow 的大小调整为可用屏幕大小的三分之二,然后运行它。
构建时,请记住确保每个 xaml 文件的 Build 属性都设置为 Resource。然后,你可以运行调试器或编译为 exe 文件。请注意,你无法使用 F#解释器运行此命令:FsXaml 包和解释器不兼容。
你有它。我希望你可以将此作为自己应用程序的起点,并且这样做可以将你的知识扩展到此处所示的范围之外。任何意见和建议将不胜感激。