使用显式实现隐藏成员
当界面污染你的类有太多你甚至不关心的成员时,你不讨厌它吗?好吧,我有一个解决方案! 明确的实现
public interface IMessageService {
void OnMessageRecieve();
void SendMessage();
string Result { get; set; }
int Encoding { get; set; }
// yadda yadda
}
通常你会像这样实现这个类。
public class MyObjectWithMessages : IMessageService {
public void OnMessageRecieve(){
}
public void SendMessage(){
}
public string Result { get; set; }
public int Encoding { get; set; }
}
每个成员都是公开的。
var obj = new MyObjectWithMessages();
// why would i want to call this function?
obj.OnMessageRecieve();
答:我没有。因此,它既不应该被公开,而只是将成员声明为私有会使编译器抛出错误
解决方案是使用显式实现:
public class MyObjectWithMessages : IMessageService{
void IMessageService.OnMessageRecieve() {
}
void IMessageService.SendMessage() {
}
string IMessageService.Result { get; set; }
int IMessageService.Encoding { get; set; }
}
因此,现在你已根据需要实施了成员,并且他们不会公开任何成员。
var obj = new MyObjectWithMessages();
/* error member does not exist on type MyObjectWithMessages.
* We've succesfully made it "private" */
obj.OnMessageRecieve();
如果你真的仍然想要访问该成员,即使是明确实现,你只需将对象强制转换为接口即可。
((IMessageService)obj).OnMessageRecieve();