附近的实体
要检索实体的附近实体的列表,可以使用
List<Entity> nearby = entity.getNearbyEntities(double x, double y, double z);
然后,Bukkit 将计算以实体为中心的边界框,其中包含以下参数:
- x:沿 x 轴的盒子大小的 1/2
- y:沿 y 轴的盒子大小的 1/2
- z:沿 z 轴的盒子大小的 1/2
该列表可以为空,表示附近没有参数的实体。
此方法可用于检测自定义射弹附近的实体,例如启动 Itemstack 并检测它何时与玩家发生碰撞