使用 SurfaceView 绘制画布
在使用之前了解表面视图的基本概念非常重要:
- 它基本上只是当前窗口中的一个洞
- 原生 UI 可以放在它上面
- 使用专用的非 UI 线程完成绘图
- 绘图不是硬件加速
- 使用两个缓冲区:当前显示一个缓冲区,一个用于绘图。
unlockCanvasAndPost()
交换缓冲区。
如果未按正确顺序调用 lockCanvas()
和 unlockCanvasAndPost()
方法,则很容易发生死锁。
在使用之前了解表面视图的基本概念非常重要:
unlockCanvasAndPost()
交换缓冲区。如果未按正确顺序调用 lockCanvas()
和 unlockCanvasAndPost()
方法,则很容易发生死锁。