系统
方法
系统(如组件)定义生命周期处理程序。它还可以定义旨在成为公共 API 的方法。
方法 | 描述 |
---|---|
init |
系统初始化时调用一次。用于初始化。 |
pause |
当场景暂停时调用。用于停止动态行为。 |
play |
场景开始或恢复时调用。用于启动动态行为。 |
tick |
如果已定义,将在场景的渲染循环的每个刻度上调用。 |
系统(如组件)定义生命周期处理程序。它还可以定义旨在成为公共 API 的方法。
方法 | 描述 |
---|---|
init |
系统初始化时调用一次。用于初始化。 |
pause |
当场景暂停时调用。用于停止动态行为。 |
play |
场景开始或恢复时调用。用于启动动态行为。 |
tick |
如果已定义,将在场景的渲染循环的每个刻度上调用。 |