点
聚光灯就像点光源,它们会根据材料的位置和距离影响材料,但聚光灯不是全方位的。它们主要向一个方向投射光,如蝙蝠信号。
<a-entity light="type: spot; angle: 45"></a-entity>
属性 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
angle |
聚光灯最大程度(以度为单位)。 | 60 |
decay |
光线沿着光线的距离变暗的量。 | 1.0 |
distance |
强度变为 0 的距离。如果距离为 0,则点光源不会随距离而衰减。 | 0.0 |
penumbra |
由于半影而衰减的聚光锥的百分比。 | 0.0 |
target |
现场应指向的元素。设置为 null 以按方向转换聚光灯,指向它的 -Z 轴。 | null |