游标
光标是一个特定的应用程序 raycaster 组件 ,它
- 收听鼠标点击和基于凝视的保险丝
- 仅捕获第一个相交的实体
- 发出特殊鼠标和悬停事件(例如,与鼠标按下/向上/进入/离开相关)
- 有更多的状态徘徊。
当鼠标单击时,与光标相交的最近的可见实体(如果有)将发出单击事件。请注意,光标组件仅应用光线投射行为。要为光标提供形状或外观,可以应用几何和材质组件。
活动
事件 | 描述 |
---|---|
click |
如果点击当前相交的实体(无论是通过鼠标还是通过保险丝),则在光标和相交实体上发射。 |
fusing |
当基于熔丝的光标开始倒计时时,在光标和相交实体上发射。 |
mousedown |
在 canvas 元素上的 mousedown 上的光标和相交实体(如果有)上发出。 |
mouseenter |
当光标与实体相交时,在光标和相交实体(如果有)上发射。 |
mouseleave |
当光标不再与先前相交的实体相交时,在光标和相交实体(如果有)上发射。 |
mouseup |
在 canvas 元素上的 mouseup 上的光标和相交实体(如果有)上发出。 |