游标

光标是一个特定的应用程序 raycaster 组件 ,它

  • 收听鼠标点击和基于凝视的保险丝
  • 仅捕获第一个相交的实体
  • 发出特殊鼠标和悬停事件(例如,与鼠标按下/向上/进入/离开相关)
  • 有更多的状态徘徊。

当鼠标单击时,与光标相交的最近的可见实体(如果有)将发出单击事件。请注意,光标组件仅应用光线投射行为。要为光标提供形状或外观,可以应用几何和材质组件。

活动

事件 描述
click 如果点击当前相交的实体(无论是通过鼠标还是通过保险丝),则在光标和相交实体上发射。
fusing 当基于熔丝的光标开始倒计时时,在光标和相交实体上发射。
mousedown 在 canvas 元素上的 mousedown 上的光标和相交实体(如果有)上发出。
mouseenter 当光标与实体相交时,在光标和相交实体(如果有)上发射。
mouseleave 当光标不再与先前相交的实体相交时,在光标和相交实体(如果有)上发射。
mouseup 在 canvas 元素上的 mouseup 上的光标和相交实体(如果有)上发出。