相机
当不处于 VR 模式时,userHeight
将相机转换为近似人眼水平的平均高度。注入的相机设置为 1.6(米)。进入 VR 时,会移除此高度偏移,以便我们使用从 VR 耳机返回的绝对位置。偏移对于在 VR 内外工作的体验是方便的,并且使得体验在桌面屏幕上看起来不错,而不是如果耳机在地面上休息时削减地面。
退出 VR 时,相机会在进入 VR 之前将其旋转恢复到旋转状态。当我们退出 VR 时,相机的旋转恢复到桌面屏幕的正常状态。
当不处于 VR 模式时,userHeight
将相机转换为近似人眼水平的平均高度。注入的相机设置为 1.6(米)。进入 VR 时,会移除此高度偏移,以便我们使用从 VR 耳机返回的绝对位置。偏移对于在 VR 内外工作的体验是方便的,并且使得体验在桌面屏幕上看起来不错,而不是如果耳机在地面上休息时削减地面。
退出 VR 时,相机会在进入 VR 之前将其旋转恢复到旋转状态。当我们退出 VR 时,相机的旋转恢复到桌面屏幕的正常状态。