添加自己的事件
你可以通过扩展 Event
类来创建自己的事件并发送它们。
import flash.events.Event;
class MyEvent extends Event
{
var data: String;
static public var MY_EVENT_TYPE = "my_event_my_event_code";
public function MyEvent(type: String, data: String)
{
this.data = data;
}
override public function clone():Event
{
return new MyEvent(type, data);
}
}
然后你可以使用 EventDispatcher
发送它并收听它。请注意,大多数 Flash 对象都是事件调度程序。
import flash.events.EventDispatcher;
var d = new EventDispatcher();
d.addEventListener(MyEvent.MY_EVENT_TYPE, onType);
function onType(e: MyEvent)
{
trace("I have a string: "+e.data);
}
d.dispatchEvent(new MyEvent(MyEvent.MY_EVENT_TYPE, "Hello events!"));
请注意,如果要重新调度事件,则需要 clone
方法。