2D 精靈動畫
精靈動畫包括顯示現有的影象或幀序列。
首先將一系列影象匯入資產資料夾。從頭開始建立一些影象或從資源商店下載一些影象。 (此示例使用此免費資產 。)
將單個動畫的每個單獨影象從 assets 資料夾拖動到場景檢視。Unity 將顯示一個用於命名新動畫片段的對話方塊。
這是一個有用的快捷方式:
- 建立新的遊戲物件
- 分配兩個元件(Sprite Renderer 和 Animator)
- 建立動畫控制器(並將新的 Animator 元件連結到它們)
- 使用所選幀建立動畫片段
單擊播放,在動畫選項卡中預覽播放:
http://i.stack.imgur.com/50h4e.gif
可以使用相同的方法為同一遊戲物件建立新動畫,然後刪除新的遊戲物件和動畫控制器。以與 3D 動畫相同的方式將新動畫片段新增到該物件的動畫控制器。