2D 精靈動畫

精靈動畫包括顯示現有的影象或幀序列。

首先將一系列影象匯入資產資料夾。從頭開始建立一些影象或從資源商店下載一些影象。 (此示例使用此免費資產 。)

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將單個動畫的每個單獨影象從 assets 資料夾拖動到場景檢視。Unity 將顯示一個用於命名新動畫片段的對話方塊。

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這是一個有用的快捷方式:

  • 建立新的遊戲物件
  • 分配兩個元件(Sprite Renderer 和 Animator)
  • 建立動畫控制器(並將新的 Animator 元件連結到它們)
  • 使用所選幀建立動畫片段

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單擊播放,在動畫選項卡中預覽播放:

http://i.stack.imgur.com/50h4e.gif

可以使用相同的方法為同一遊戲物件建立新動畫,然後刪除新的遊戲物件和動畫控制器。以與 3D 動畫相同的方式將新動畫片段新增到該物件的動畫控制器。