Unity C 中的簡單 Singleton MonoBehaviour
在此示例中,類的私有靜態例項在其開頭宣告。
靜態欄位的值在例項之間共享,因此如果建立了此類的新例項,則 if
將找到對第一個 Singleton 物件的引用,從而銷燬新例項(或其遊戲物件)。
using UnityEngine;
public class SingletonExample : MonoBehaviour {
private static SingletonExample _instance;
void Awake(){
if (_instance == null){
_instance = this;
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
//Rest of your Awake code
} else {
Destroy(this);
}
}
//Rest of your class code
}