巢狀預製件
目前在 Unity 中無法使用巢狀預製件。你可以將一個預製件拖到另一個預製件上,然後應用該預製件,但子預製件上的任何更改都不會應用於巢狀預製件。
但是有一個簡單的解決方法 - 你必須向父預製新增一個簡單的指令碼,它將例項化一個子指令碼。
using UnityEngine;
public class ParentPrefab : MonoBehaviour {
[SerializeField] GameObject childPrefab;
[SerializeField] Transform childPrefabPositionReference;
// Use this for initialization
void Start () {
print("Hello, I'm a parent prefab!");
Instantiate(
childPrefab,
childPrefabPositionReference.position,
childPrefabPositionReference.rotation,
gameObject.transform
);
}
}
父預製:
兒童預製:
開始前後的場景: